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houdini快速入门

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帖子  吕伟布 周日 三月 23, 2008 11:46 pm

一 模型部分

掌握快捷键 1物体 2 点 3线 4面
a.编辑模型 主要使用edit工具
直接移动旋转缩放
在属性条添加软修改半径进行软修改
按m键 切换成笔刷修改类似zb
b.简单练习4个常用命令
挤出面PolyExtrude 裁切PolySplit 焊接点fuse 清除成分dissolve
多边形建模搞定
c.uv编辑
空格+5调出uv编辑视图 按d添加图片
使用工具 UVTexture和UVEdit

二 材质部分

a.使用预设材质修改属性
b.使用v_layered 或v_collada 这两个材质根其他三维软件的几乎一样
c.仔细学习vop
步骤
-0,在窗口上面的小加号出增加 Shader View窗口
-1,SHOP内创建material 并打开它
-2,创建VOP VEX Su***ce SHOP
-3,连接两个节点然后打开它
-5,这里面开始制作材质 工具和其他软件接近 shader view内有实时预览
作好3-5个常用的材质球 拖到预设窗口
用的时候直接拉过来换贴图和颜色就可以了

三 动画部分

a 关键桢动画 点k加关键桢 根其他软件一样配合shift在时间线上调
b 角色动画
创建骨胳 Bones 时注意点右键 选择出什么样的控制杆
注意一定要让所有骨胳之间保持父子关系(蒙皮方便)
使用3个命令蒙皮 Capture Geometry 局部修改蒙皮Edit Capture Regions 画权重Paint Capture Layer 角色完成

四 渲染

以下渲染也同样支持 renderman 和 mentalray
1 预览
直接点屏幕左下角的预览工具渲染
使用区域渲染图标 在视图上画区域 自动预览
2 ipr渲染 在/obj中创建一个摄像机
/out中 创建 mantra节点
打开render view 点选刚才创建的摄像机进行渲染 点左上角图标刷新 或者切换视图刷新
3渲染 进入/out 创建mantra 在属性窗口点 render
渲染属性的详细设置

valid frame range 渲染区间
main中选择摄像机
properties中 output picture 中选择渲染保存位置

弹出窗口里 file里面 必须填写 清楚 文件名+$F+数字+.扩展名
例如 name$F3.tga
注意
a.不能使用中文
b.序列文件 必须加$F
c.F要大写
d.数字是序列的位数 $F2 就是 01 02... $F3 就是001 002...
e.扩展名可以使用任何 houdini认可的格式都可以 使用什么扩展名 渲染出来就是什么格式

5动力学部分

1刚体动力学
选中物体后直接使用架子上的工具定义
静态物体static object
活动物体rbd object
点播放开始模拟
2粒子 直接创建架子上的发射器emitter 或者选中物体使用source from geometry使物体发射粒子
3流体 4线物体(毛发) 5布物体(布料) 选中物体使用架子上工具都可以快速实现
吕伟布
吕伟布

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帖子  爱上你的谎言 周四 四月 03, 2008 10:34 pm

老大就是牛啊!!!顶~~~~
爱上你的谎言
爱上你的谎言

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帖子  cchhqq 周二 四月 08, 2008 1:06 am

老大能不能在详细点,最好配上图片就更好了,这个软件的确难学,偶折腾了很长时间也没摸着头绪。

cchhqq

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