houdini操作中的一些(隐藏)操作
houdini操作中的一些(隐藏)操作
1 houdini的 out中输出序列模型 默认选项内只有少数几个格式
只要只需要把扩展名改成想要的格式 就可以正确输出了
比如 没有obj 但是可以输出obj 只需要把扩展名改成 obj就可以
同样的方法也适用渲染格式
2 edit节点 除了可以修改成分 还可以
软修改 : 把工具属性条里的数值加大 就是软修改 数值就是软修改半径 默认是0
雕刻 :按m键 直接切换成 笔刷修改工具 就象ZB
只要只需要把扩展名改成想要的格式 就可以正确输出了
比如 没有obj 但是可以输出obj 只需要把扩展名改成 obj就可以
同样的方法也适用渲染格式
2 edit节点 除了可以修改成分 还可以
软修改 : 把工具属性条里的数值加大 就是软修改 数值就是软修改半径 默认是0
雕刻 :按m键 直接切换成 笔刷修改工具 就象ZB
吕伟布- 帖子数 : 27
注册日期 : 08-03-23
回复: houdini操作中的一些(隐藏)操作
加载otl文件
将otl文件放在
C:\Documents and Settings\***\My Documents\houdini9.1\otls
启动时就会自动加载
这个文件夹需要自己创建
将otl文件放在
C:\Documents and Settings\***\My Documents\houdini9.1\otls
启动时就会自动加载
这个文件夹需要自己创建
吕伟布- 帖子数 : 27
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